LED顯示屏術(shù)語解析
LED顯示屏術(shù)語解析
1、 什么是LED
顯示模塊 LED顯示模塊:由若干個顯示像素組成的,結(jié)構(gòu)上獨立、能組成LED顯示屏的最小單元,典型的有8*8點陣模塊等。
2、 什么是像素,像素直徑,點間距 像素點:LED顯示屏的最小發(fā)光單位,同普通電腦
顯示器中所說的像素含義相同;LED顯示屏中的每一個可被單獨控制的發(fā)光單元稱為像素。像素直徑:像素直徑∮是指每一LED發(fā)光像素點的直徑,單位為毫米。像素間距:LED顯示屏的兩像素間的中心距離稱為像素間距,又叫點間距。點間距越密,在單位面積內(nèi)像素密度就越高,分辨率亦高,成本也高。像素直徑越小,點間距就越小。
3、單元板:是顯示屏的主體組成單元,由發(fā)光材料及驅(qū)動電路構(gòu)成。室內(nèi)屏通常由單元板構(gòu)成。模組:戶外顯示屏的最小顯示單元。由若干個發(fā)光二極管按照一定的排列順序,通過焊接、灌膠等工藝封裝在固定的模殼里,便成為一個模組。單元箱體:是顯示屏的主體組成單元,由單元板按一定次序組成。戶外屏通常由單元箱體構(gòu)成。
什么是DIP?DIP是 DOUBLE IN-LINE PACKAGE 的縮寫,雙列直插式組裝,主要用于室內(nèi)全彩屏
4、 什么是SMT?什么是SMD?SMT就是表面組裝技術(shù)(SURFACE MOUNTED technology的縮寫),是目前電子組裝行業(yè)里最流行的一種技術(shù)與工藝;SMD是表面組裝器件(surface mounted device的縮寫),用于戶內(nèi)全彩色顯示屏,可實現(xiàn)單點維護(hù),有效克服馬賽克現(xiàn)象。
5、 什么是插
燈模組,優(yōu)點與缺點各是什么?是指DIP封裝的燈將燈腳穿過PCB板,通過焊接將錫灌滿在燈孔內(nèi),由這種工藝作成的模組就是插燈摸組,優(yōu)點是:亮度高,散熱好,缺點是像素密度小。
6、什么是表貼模組?優(yōu)點與缺點是什么?表貼也叫SMT,將SMT封裝的燈通過焊接工藝焊接在PCB板的表面,燈腳不用穿過PCB板,由這種工藝作成的模組叫表貼模組,優(yōu)點是:顯示效果好,像素密度大,適合室內(nèi)觀看:缺點是亮度不夠高,燈管自身散熱不夠好。
7、什么是亞表貼模組?優(yōu)點和缺點是什么?亞表貼是介于DIP與SMT之間的一種產(chǎn)品,其LED燈的封裝表面和SMT一樣,但是它的正負(fù)級引腳和DIP的一樣,生產(chǎn)時也是穿過PCB來焊接的,其優(yōu)點是:亮度高,顯示效果好,缺點是:工藝復(fù)雜,維修困難
8、什么是三合一?其優(yōu)點與缺點是什么?是指將RGB三種不同顏色的LED晶片封裝的SMT燈按照一定的間距垂直并列在一起;三合一的優(yōu)點:效果好;缺點:工藝復(fù)雜,維修困難;成本高。
9、什么是三并一?是將RGB三種獨立封裝的SMT燈按照一定的間距垂直并列在一起;
10、室內(nèi)模塊全彩屏與貼片全彩屏有什么區(qū)別? ,q4?)?.?9_+M4w5e7_)i3T0J+b(1)發(fā)光部分:模塊全彩屏的顯示模塊一般為黃綠的,純綠的模塊價格較貴; 貼片全彩屏一般使用純綠管芯3h#r8|4}$v7k1d w
半導(dǎo)體,芯片,集成電路,設(shè)計,版圖,晶圓,制造,工藝,制程,封裝,測試,wafer,chip,ic,design,eda,fabrication,process,layout,package,test,FA,RA,QA,photo,etch,implant,diffustion,lithography,fab,fabless3q(V7R-H E/T(2)顯示效果:模塊全彩屏像素點視覺感覺較粗,亮度較低,容易有馬賽克現(xiàn)象;2n z&M3N"x%v-r,K!W半導(dǎo)體技術(shù)天貼片全彩屏一致性較好,亮度較高,n-h"a5W/Y半導(dǎo)體技(3)維護(hù):模塊全彩不易維護(hù),整塊模塊更換成本較高;貼片全彩易維護(hù),可進(jìn)行單燈維修更換
11、戶外屏能不能用表貼LED,為什么?''q-S&I''j/u8f不能。戶外屏安裝結(jié)構(gòu)要求嚴(yán)格,貼片LED 無法適應(yīng)戶外的惡劣環(huán)境;1U*C1t&v1z''I/S*E4m''E半導(dǎo)體,芯片,集成電路,設(shè)計,版圖,晶圓,制造,工藝,制程,封裝,測試,wafer,chip,ic,design,eda,fabrication,process,layout,package,test,FA,RA,QA,photo,etch,implant,diffustion,lithography,fab,fabless/a3K&V:b(m)G.c:A半導(dǎo)體技術(shù)天地戶外屏亮度要求較高,目前貼片LED 無法達(dá)到戶外屏的亮度要求。
12、戶外屏的生產(chǎn)周期為什么比較長? (1)原料采購:LED 燈管采購周期較長,尤其進(jìn)口管芯,訂貨周期需4—6 周5u%F5?+G"N)N:Ywww.2ic.cn(2)生產(chǎn)工藝復(fù)雜:需經(jīng)過PCB 設(shè)計、罩殼制作、灌膠、調(diào)白平衡等,m)d-H4u.j%_半導(dǎo)體,芯片,集成電路,設(shè)計,版圖,晶圓,制造,工藝,制程,封裝,測試,wafer,chip,ic,design,eda,fabrication,process,layout,package,test,FA,RA,QA,photo,etch,implant,diffustion,lithography,fab,fables(3)結(jié)構(gòu)要求嚴(yán)格:一般為箱體設(shè)計,需考慮防風(fēng)、防雨、防雷等
13、什么是同步系統(tǒng),什么是異步系統(tǒng)?
同步和異步是相對于電腦所言的,所謂的同步系統(tǒng),是指顯示屏所顯示的內(nèi)容和電腦顯示器同步顯示的LED顯示屏控制系統(tǒng);異步系統(tǒng)是指,將
計算機(jī)編輯好的顯示數(shù)據(jù)事先存儲在顯示屏控制系統(tǒng)內(nèi),計算機(jī)關(guān)機(jī)后不會影響LED顯示屏的正常顯示,這樣的控制系統(tǒng)就是異步控制系統(tǒng)
14、什么是實像素?什么是虛擬像素?虛擬像素分那幾種?什么是像素共享?
實像素是指顯示屏上的物理像素點數(shù)和實際顯示的像素點是1:1的關(guān)系,顯示屏實際有多少點,只能顯示多少點的圖像信息。虛擬像素就是指顯示屏的物理像素點數(shù)和實際顯示的像素點數(shù)的1:N(N=2、4)的關(guān)系,它能顯示的圖像像素比顯示屏的實際像素多2倍或者4倍;虛擬像素按照虛擬的方式可分為:軟件虛擬與
硬件虛擬:按照倍數(shù)關(guān)系分為2倍虛擬和4倍虛擬,按照一個模組上的排燈方式分為:1R1G1B虛擬和2R1G1B虛擬。實像素屏與虛擬屏是相對應(yīng)的,簡單來說,實像素屏就是指構(gòu)成顯示屏的紅綠藍(lán)三種發(fā)光管中的每一種發(fā)光管最終只參與一個像素的成像使用,以獲得足夠的亮度。虛擬屏則是利用軟件算法控制每種顏色的發(fā)光管最終參與到多個相鄰像素的成像當(dāng)中,從而使得用較少的燈管實現(xiàn)較大的分辨率,能夠使顯示分辨率約提高四倍。眾所周知,顯示屏當(dāng)中成本支出最大的在于燈管,如何在在不損失亮度的情況下為用戶節(jié)省燈管成本,是顯示技術(shù)追求的目標(biāo)之一。而虛擬技術(shù)正是一個發(fā)展方向。而虛擬技術(shù)也決非是燈管的簡單參與成像,對于亮度、灰度的影響也是十分大的。這就要求控制系統(tǒng)與驅(qū)動芯片的配合,利用軟件算法與驅(qū)動芯片的響應(yīng)時間相結(jié)合,達(dá)到基本無損亮度的前提下,節(jié)約燈管成本的目的。
15、什么是遠(yuǎn)程控制?在什么情況下使用?所謂的遠(yuǎn)程并不一定是遠(yuǎn)距離。遠(yuǎn)程控制包括主控制端與被控制端在一個局域網(wǎng)內(nèi),而空間距離并不遠(yuǎn);及主控制端和被控制端在比較遠(yuǎn)的空間距離內(nèi)兩種,客戶要求或者根據(jù)客戶控制位置超出
光纖直接控制的距離,那么就用遠(yuǎn)程控制。顯示屏到電腦距離傳輸:光纖還是網(wǎng)線,一般建議用光纖,因為傳輸信號好,不容易失真。多模可以在500m以上,單模在10公里,五類雙絞線100以下。當(dāng)顯示屏和控制電腦的布線距離小于100米時,用網(wǎng)線傳輸;當(dāng)兩者間的距離小于500米大于100米時,用多模光纖,當(dāng)距離大于500米以上時,用單模光纖。控制系統(tǒng)技術(shù)要求:有沒有遠(yuǎn)程控制和局域網(wǎng)控制要求,通常我們與電腦聯(lián)在一起控制來播放電視,DVD等信號,電腦基本要求AGP插槽和PCI插槽。
16、靜態(tài)屏是與掃描屏相對應(yīng)的,靜態(tài)屏是指LED顯示屏在顯示文字、圖像、視頻時,LED顯示屏的上的燈點在顯示時是同時點亮發(fā)光的;而不是象掃描屏一樣利用人眼的視覺暫留特性,在很短的時間周期內(nèi)將LED顯示屏的各行分別點亮。眾所周知,LED顯示屏是利用占空比來驅(qū)動的(占空比:在一定的顯示區(qū)域內(nèi),同時點亮的行數(shù)與整個區(qū)域行數(shù)的比例。室內(nèi)屏一般為1/16掃描或1/8 掃描,戶外屏一般為靜態(tài)。),所以,顯示的亮度與點亮的時間周期有很大的關(guān)系,在同樣的發(fā)光管亮度相同的情況下,靜態(tài)屏要比掃描屏的亮度高,所以靜態(tài)屏常用在戶外需要高亮度顯示的情況下,而掃描屏常用在室內(nèi)對亮度要求不高的情況下,以節(jié)省驅(qū)動成本。現(xiàn)在在戶外也有使用掃描的方式來制做LED顯示屏,以節(jié)省成本。當(dāng)然,在戶外使用掃描屏對于控制與驅(qū)動部分的要求相當(dāng)高,對于驅(qū)動芯片的性能要求也是非同一般的。
17、什么是視角?什么是可視角?什么是最佳視角?視角是觀察方向的亮度下降到LED顯示屏法線的亮度的1/2時。同一個平面兩個觀察方向與法線方向所成的夾角。分為水平與垂直視角;可視角是剛好能看到顯示屏上圖像內(nèi)容的方向,與顯示屏法線所成的角。最佳視角是能剛好地看到顯示屏上的內(nèi)容,且不扁色,圖像內(nèi)容最清晰的方向與法線所成的夾角
18、什么是最佳視距?是能剛好完整地看到顯示屏上的內(nèi)容,且不扁色,圖像內(nèi)容最清晰的位置相對于屏體的垂直距離。對于具有一定形狀、亮度、距離的兩個光點,無法分辯該兩點的位置點到該兩點的最小垂直距離,稱為最小視距,而該點與兩個光點聯(lián)線的夾角稱為最小視角。因此影響最小視距和最小視角的因素有:光點的形狀、亮度、距離。對于具有一定亮度、距離的矩形顯示畫面,無法分辯該矩形顯示畫面內(nèi)容的位置點到該矩形畫面的最小垂直距離,稱為最大視距。因此影響最大視距的因素有:矩形顯示畫面亮度、距離。大于最小視距,小于最大視距的范圍,稱為有效視距。